Pomiar trwa…
Werdykt pojawi się po kilku sekundach pomiaru.
Porównanie z innymi testami do tego serwera…
Test poniżej już działa, z częstotliwością 128 Hz, czyli tick rate gry Valorant. Bez klikania, bez rejestracji.
Pomiar trwa…
Werdykt pojawi się po kilku sekundach pomiaru.
Porównanie z innymi testami do tego serwera…
Na pewno usunąć wszystkie wyniki?
| Data | Czas trwania | Śr. ping | Śr. jitter | Utrata pakietów | Akcja |
|---|
Giniesz za ścianą. Powtórka pokazuje, że byłeś już za osłoną od dłuższej chwili.
Valorant działa na serwerach z wysokim tick rate: serwer oczekuje twoich pakietów w bardzo ciasnym rytmie, więc każda nieregularność wychodzi szybciej niż w innych grach. Test wysyła dokładnie w tym tempie i pokazuje, czy twoje łącze je utrzyma.
Co wysyła ten test: 128 pakietów na sekundę po 200 bajtów — tempo gry Valorant, a nie zwykły ping. potwierdzone
Riot Games: każdy mecz działa na serwerach 128 Hz, bez podziału na poziomy.
Zostaw pomiar włączony co najmniej 60 sekund. Oto, co każda z trzech liczb znaczy dla tej gry.
W tym tempie jeden procent utraty to kilka brakujących aktualizacji na sekundę. Cel: 0 %.
Przy tak gęstych tickach kilka milisekund jittera wystarczy, żeby akcje trafiały w zły tick.
Poniżej 30 ms idealnie; do 60 ms w porządku; powyżej przewaga wychylającego wyraźnie działa przeciwko tobie.
Co widzisz w grze — i która liczba na tej stronie to wyjaśnia.
| Co widzisz w Valorant | Patrz na | Co to znaczy |
|---|---|---|
| Śmierć za ścianą | Ping + utrata | Serwer widział cię tam, gdzie byłeś chwilę wcześniej. |
| Strzały nie wchodzą | Utrata pakietów | Pakiet strzału nie dotarł do serwera. |
| Przeciwnicy „teleportują się” | Jitter | Aktualizacje przychodzą paczkami zamiast równym strumieniem. |
| Valorant pokazuje wskaźnik sieci | Utrata albo jitter | Klient zauważył brakujące albo nierówne pakiety. |
Im częściej serwer przesuwa świat, tym więcej pakietów od ciebie oczekuje i tym szybciej widać dziurę. Wysoki tick rate czyni grę dokładniejszą na czystym łączu — i bezlitosną na łączu, które gubi pakiety.
Dlatego trzeba mierzyć w tempie Valoranta, a nie zwykłym pingiem raz na sekundę: wolny ping przechodzi między dziurami, na które trafiają twoje pakiety z gry.
Jeśli pomiar pokazuje utratę albo wysoki jitter, przejdź te punkty po kolei.
Objaw: Utrata przychodzi falami co kilka minut.
Utrata falami to znak łącza radiowego, które ponawia transmisję, a nie przeciążonej sieci. Jeden pomiar po kablu Ethernet rozdziela te przypadki: jeśli jest czysty, winne jest Wi-Fi, nie dostawca.
Objaw: Ping rośnie, gdy ktoś w domu ogląda filmy.
Aktualizacje, chmura i streamy idą tą samą kolejką co twoje pakiety z gry. Zatrzymaj wszystko, zmierz ponownie, a jeśli różnica jest wyraźna, włącz QoS w routerze. Test bufferbloat mierzy dokładnie ten efekt.
Objaw: Ping jest wysoki, ale łącze czyste.
Wybierz u góry serwer najbliższy regionowi gry. Wysoki ping bez utraty to kwestia odległości.
Objaw: Po kablu w domu wszystko jest czyste, a przerwy dalej są.
Zostaw test na godzinę o porze, gdy łącze się zrywa, i wyeksportuj raport PDF ze strony wyniku: godzina, trasa, wykres i każda przerwa. Z takim dokumentem dział techniczny może coś zrobić.
Poniżej 30 ms, żeby grać na równi; do 60 ms jest w porządku.
Kabel, wyłączone obciążenie, potem pomiar: jeśli zostaje, to łącze albo dostawca.
Ping i utrata sprawiają, że serwer widział cię chwilę wcześniej, jeszcze na odkrytym.
Tak, w tick rate i z rozmiarem pakietu gry, pokazanymi wyżej.