Pomiar trwa…
Werdykt pojawi się po kilku sekundach pomiaru.
Porównanie z innymi testami do tego serwera…
Test poniżej już działa, z częstotliwością 30 Hz, czyli tick rate gry EA Sports FC 27. Bez klikania, bez rejestracji.
Pomiar trwa…
Werdykt pojawi się po kilku sekundach pomiaru.
Porównanie z innymi testami do tego serwera…
Na pewno usunąć wszystkie wyniki?
| Data | Czas trwania | Śr. ping | Śr. jitter | Utrata pakietów | Akcja |
|---|
Wciskasz podanie, a zawodnik reaguje pół sekundy później. Przeciwnik wydaje się grać z wyprzedzeniem.
W FC to, co nazywa się input delayem, bardzo często jest siecią: wysoki ping, jitter i utracone pakiety. Gra musi czekać albo poprawiać, a każdą poprawkę czuć na padzie. Test mierzy w tempie gry online FC.
Co wysyła ten test: 30 pakietów na sekundę po 150 bajtów — tempo gry EA Sports FC 27, a nie zwykły ping. szacowane
EA nie publikuje tick rate dla gry online FC; 30 Hz to najczęściej podawana wartość.
Zostaw pomiar włączony co najmniej 60 sekund. Oto, co każda z trzech liczb znaczy dla tej gry.
Podania i wślizgi, które nie wychodzą: każdy utracony pakiet to zgubiona komenda. Cel: 0 %.
Jitter sprawia, że opóźnienie jest nierówne — najgorsze dla timingu strzałów i odbiorów.
Poniżej 40 ms reakcja jest żwawa; powyżej 80 ms opóźnienie w FUT Champions staje się wyraźne.
Co widzisz w grze — i która liczba na tej stronie to wyjaśnia.
| Co widzisz w EA Sports FC 27 | Patrz na | Co to znaczy |
|---|---|---|
| Podania wychodzą z opóźnieniem | Ping + jitter | Twoje komendy docierają długo. |
| Zawodnicy „ślizgają się” | Utrata pakietów | Gra poprawia brakujące pozycje. |
| Opóźnienie zmienia się z meczu na mecz | Jitter | Łącze jest nierówne, a nie tylko wolne. |
| Rozłączenia w Division Rivals | Utrata pakietów | Za dużo zgubionych pakietów pod rząd. |
Część opóźnienia pochodzi z telewizora (tryb gry), pada i silnika gry. Jest stała. Opóźnienie, które zmienia się z meczu na mecz, prawie zawsze pochodzi z sieci.
Mierz tutaj w trakcie gry: jeśli ping i jitter rosną, gdy robi się ciężko, masz odpowiedź. Jeśli pomiar zostaje czysty, szukaj w ekranie i ustawieniach.
Jeśli pomiar pokazuje utratę albo wysoki jitter, przejdź te punkty po kolei.
Objaw: Utrata przychodzi falami co kilka minut.
Utrata falami to znak łącza radiowego, które ponawia transmisję, a nie przeciążonej sieci. Jeden pomiar po kablu Ethernet rozdziela te przypadki: jeśli jest czysty, winne jest Wi-Fi, nie dostawca.
Objaw: Ping rośnie, gdy ktoś w domu ogląda filmy.
Aktualizacje, chmura i streamy idą tą samą kolejką co twoje pakiety z gry. Zatrzymaj wszystko, zmierz ponownie, a jeśli różnica jest wyraźna, włącz QoS w routerze. Test bufferbloat mierzy dokładnie ten efekt.
Objaw: Opóźnienie jest stałe nawet przy czystym łączu.
Tryb gry wyłącza przetwarzanie obrazu i skraca opóźnienie ekranu; tego opóźnienia żaden test sieci nie widzi.
Objaw: Po kablu w domu wszystko jest czyste, a przerwy dalej są.
Zostaw test na godzinę o porze, gdy łącze się zrywa, i wyeksportuj raport PDF ze strony wyniku: godzina, trasa, wykres i każda przerwa. Z takim dokumentem dział techniczny może coś zrobić.
Kabel, wyłączone obciążenie, tryb gry w telewizorze — potem pomiar tutaj, żeby zobaczyć, co zostaje po stronie sieci.
Poniżej 40 ms bardzo dobry; do 80 ms grywalny.
Gra potrzebuje równości, nie prędkości: przyczyną są jitter i utrata.
Adres zostaje ten sam; zmienia się tylko nazwa edycji.