Messung läuft…
Das Urteil erscheint nach einigen Sekunden Messung.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Der Test unten läuft schon, mit 63 Hz, der Taktrate von Overwatch 2. Kein Klick, keine Anmeldung.
Messung läuft…
Das Urteil erscheint nach einigen Sekunden Messung.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Wirklich alle Ergebnisse löschen?
| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Treffer zählen nicht, du stirbst hinter der Wand, und oben links blinken orangefarbene Symbole?
Overwatch 2 läuft mit 63 Hz, nach früher 21 Hz. Das Spiel nutzt „Favor the Shooter“: Der Server vertraut in Grenzen dem, was der Schütze gesehen hat. Kommen deine Pakete verspätet oder gar nicht an, gewinnt die Sicht des Gegners, und du stirbst hinter der Wand. Der Test oben sendet 63 Pakete pro Sekunde.
Was dieser Test sendet: 63 Pakete pro Sekunde mit je 200 Byte — die Rate von Overwatch 2, kein generischer Ping. belegt
Blizzard hat die Server von 21 auf 63 Hz angehoben; das ist heute der Standard.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Fehlende Pakete sind No-Regs und die orangefarbenen Netzwerk-Symbole im Spiel. Jeder rote Strich ist ein Update, das nie ankam.
Bei 63 Hz kommt alle 15,9 ms ein Update. Jitter über 8 ms lässt schnelle Helden ruckelig wirken und macht Zielen unberechenbar.
Unter 40 ms ist gut, bis 80 ms spielbar. Mit hohem Ping arbeitet „Favor the Shooter“ gegen dich.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in Overwatch 2 siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Treffer zählen nicht | Paketverlust | Deine Schusspakete erreichen den Server nicht. |
| Tod hinter der Wand | Ping | Der Gegner sah dich noch; sein Treffer zählt. |
| Helden ruckeln | Jitter | Updates kommen ungleichmäßig an. |
| Orangefarbene Symbole | Paketverlust | Das Spiel meldet Verlust oder Verzögerung. |
Overwatch 2 gibt dem Schützen im Zweifel recht. Hat er dich auf seinem Bildschirm getroffen, zählt der Treffer, auch wenn du auf deinem schon hinter der Wand warst. Das macht Zielen fair für den, der schießt, und Ausweichen unfair für den, der einen hohen oder unruhigen Ping hat.
Deshalb lohnt es sich in Overwatch besonders, Verlust und Jitter zu senken. Eine saubere Leitung bringt dir in beide Richtungen etwas: Deine Treffer kommen an, und deine Bewegungen erreichen den Server früh genug.
In großen Teamkämpfen ist die Datenlast am höchsten. Eine knappe Leitung fällt genau dann aus. Lass den Test beim Spielen laufen und prüfe danach die Zeitachse.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Unklar, ob du oder der Server.
Mit Strg+Umschalt+N zeigt Overwatch Ping, Verlust und Tickrate an. Lass parallel diesen Test laufen.
Das Symptom: Verlust in Schüben.
Schübe sind typisch für WLAN. Ein Test per Kabel zeigt, ob das die Ursache ist.
Das Symptom: Ping springt im Teamkampf.
Ein Stream oder Update im Haushalt füllt den Router. Anhalten oder QoS einschalten.
Das Symptom: Hoher Ping in jedem Match.
Prüfe im Battle.net, ob die richtige Region eingestellt ist, und vergleiche oben mit Frankfurt.
63 Hz, nach früher 21 Hz. Der Test sendet 63 Pakete pro Sekunde.
Das Spiel meldet Paketverlust oder hohe Verzögerung. Rote Striche hier zur selben Zeit zeigen, dass es an deiner Leitung liegt.
Wegen „Favor the Shooter“: Der Gegner hat dich auf seinem Bildschirm getroffen, bevor deine Bewegung ankam.
Unter 40 ms ist gut, bis 80 ms spielbar.