Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
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| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Die Rampe steht eine halbe Sekunde zu spät, die Bearbeitung springt zurück, und der Gegner ist längst oben.
Bauen ist in Fortnite die anspruchsvollste Netzwerkoperation des Spiels: Jede Wand ist eine Zustandsänderung, die der Server bestätigen muss, bevor sie für alle gilt. Dein Client zeigt sie sofort, damit es sich gut anfühlt — kommt die Bestätigung nicht, wird sie wieder entfernt. Deshalb ist verzögertes oder zurückspringendes Bauen fast immer ein Netzwerk- und kein Leistungsproblem. Der Test oben schickt Datenverkehr in der Taktung, die Fortnite tatsächlich fährt, statt eines generischen Pings.
Was dieser Test sendet: 30 Pakete pro Sekunde mit je 250 Byte — die Rate von Fortnite, kein generischer Ping. belegt
Epic raised Fortnite from 20 Hz to 30 Hz and has kept it there; 100 players plus building physics is the stated reason it is not 60.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Verlorene Pakete sind der Grund, warum eine gesetzte Wand wieder verschwindet: Der Server hat deine Anfrage nie gesehen und korrigiert deinen Client zurück auf den Zustand, den er kennt.
Wenn dieselbe Bearbeitung mal sofort und mal spürbar später durchgeht, schwanken deine Laufzeiten. Genau das macht Bauduelle unberechenbar, weil du die Verzögerung nicht antrainieren kannst.
Unter 60 ms ist angenehm, bis 100 ms spielbar. Ein hoher, aber stabiler Ping ist deutlich besser als ein niedriger, der springt — auf einen festen Versatz stellt sich dein Timing ein.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in Fortnite siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Bauten erscheinen verzögert | Ping | Reine Laufzeit bis zur Serverbestätigung. |
| Gesetzte Wände verschwinden wieder | Paketverlust | Die Bauanfrage hat den Server nie erreicht. |
| Bearbeitungen greifen unterschiedlich schnell | Jitter | Die Laufzeiten schwanken von Paket zu Paket. |
| Kurze Standbilder mitten im Kampf | Paketverlust | Mehrere Updates hintereinander fehlen, der Client hat nichts Neues zum Anzeigen. |
Die naheliegende Forderung nach mehr Serverupdates pro Sekunde beantwortet Epic seit Jahren mit derselben Rechnung, und sie ist nachvollziehbar: Hundert Spieler auf einer Karte, dazu eine Bauphysik, in der praktisch jede Fläche zerstörbar ist, ergeben ein Vielfaches der Zustandsdaten eines Fünf-gegen-fünf-Shooters.
Eine Verdopplung der Frequenz verdoppelt nicht nur die Rechenlast auf dem Server, sondern auch den Datenstrom zu jedem einzelnen Client — auch zu denen im Mobilfunknetz. Der Gewinn wäre gering, der Ausfall für schwache Verbindungen spürbar.
Praktisch heißt das: Für Fortnite ist die Gleichmäßigkeit deiner Verbindung wichtiger als ihr Tempo. Auf einer vergleichsweise ruhigen Taktung fällt ein einzelnes fehlendes Update stärker ins Gewicht, weil das nächste erst vergleichsweise spät kommt. Die Verlustspalte oben ist deshalb aussagekräftiger als der Ping.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Nur beim Spielen ist es schlecht.
Der Test läuft in einem zweiten Fenster weiter. Wenn gleichzeitig zum Bau-Aussetzer eine rote Linie erscheint, hast du den Zusammenhang bewiesen und musst nicht mehr raten.
Das Symptom: Aussetzer kommen in Schüben.
Schubweiser Verlust ist typisch für eine Funkstrecke, die wiederholt. Ein einziger Testlauf per Kabel trennt WLAN und Anschluss zuverlässig voneinander.
Das Symptom: Abends schlechter als tagsüber.
Ein voller Sendepuffer im Router verzögert dein Spielpaket, ohne die Bandbreite zu drücken. Alles anhalten, erneut messen, Differenz ablesen — wenn sie groß ist, lohnt sich QoS im Router.
Das Symptom: Der Verdacht liegt auf der Route.
Miss gegen Frankfurt und danach gegen einen weiter entfernten Standort. Auffällig ist nicht der höhere Ping in der Ferne, sondern Verlust, der nur gegen einen Standort auftritt.
Weil jede Wand vom Server bestätigt werden muss. Die Verzögerung ist deine Laufzeit; verschwindet die Wand wieder, war es Paketverlust. Beides steht im Diagramm oben, sobald du eine Minute misst.
Unter 60 ms ist angenehm, bis 100 ms spielbar. Entscheidender als der Wert selbst ist, ob er stabil bleibt — auf einen gleichmäßigen Versatz stellt sich dein Bautiming ein, auf einen springenden nicht.
Fallende Bildraten sind Hardware, verzögerte oder zurückgesetzte Bauten sind Netz. Wenn die Bildrate konstant bleibt und trotzdem etwas hakt, ist es die Verbindung — genau das misst dieser Test.
Meistens nicht. Ein VPN fügt einen zusätzlichen Zwischenstopp ein und erhöht dadurch in der Regel den Ping. Verlust, der in deinem Haushalt entsteht, bleibt vollständig erhalten.