Messung läuft…
Das Urteil erscheint nach einigen Sekunden Messung.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Der Test unten läuft schon, mit 60 Hz, der Taktrate von Arc Raiders. Kein Klick, keine Anmeldung.
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Wirklich alle Ergebnisse löschen?
| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Gegner tauchen plötzlich auf, Treffer zählen nicht, oder du verlierst einen Raid durch einen Lag?
ARC Raiders ist ein Extraction-Shooter: Wer stirbt, verliert, was er dabei hat. Embark hat keine Tickrate bestätigt; frühe Angaben nannten 20 Hz, spätere Messungen deutlich mehr. Der Test oben sendet 60 Pakete pro Sekunde und kennzeichnet das als Schätzung. Wichtiger als die genaue Zahl ist die Frage, ob dein Desync von deiner Leitung kommt oder vom Spiel.
Was dieser Test sendet: 60 Pakete pro Sekunde mit je 250 Byte — die Rate von Arc Raiders, kein generischer Ping. geschätzt
Widersprüchliche Angaben: frühe 20 Hz gegen spätere Messungen nahe 90 Ticks. Embark hat keine davon bestätigt.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Rote Striche sind Updates, die nie ankamen. Im Raid sind das Gegner, die springen, und Schüsse, die nicht zählen.
Ungleichmäßige Updates lassen Gegner und ARC-Maschinen ruckeln. Über 10 ms wird es im Gefecht spürbar.
Unter 50 ms ist gut, bis 90 ms spielbar. Darüber verlierst du viele Nahkämpfe, bevor du den Gegner siehst.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in Arc Raiders siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Gegner tauchen plötzlich auf | Paketverlust | Positionsupdates fehlten. |
| Schüsse zählen nicht | Paketverlust | Deine Schusspakete kamen nicht an. |
| Alles ruckelt kurz | Jitter | Updates kommen ungleichmäßig an. |
| Alle im Raid laggen | Server | Sauberes Diagramm heißt: Server, nicht deine Leitung. |
ARC Raiders hat seit dem Start eine öffentliche Diskussion über seinen Netcode. Spieler berichten von Desync, und die Angaben zur Tickrate widersprechen sich. Das macht es schwer zu erkennen, ob ein schlechter Raid an dir lag.
Genau dafür ist eine eigene Messung da. Läuft dieser Test während des Raids sauber, ohne rote Striche und mit ruhigem Jitter, kommt der Desync vom Spiel. Zeigt er Verlust oder Sprünge, liegt es an deiner Leitung, und das kannst du beheben.
Weil ein Raid lange dauert und ein einziger Aussetzer die Ausrüstung kostet, lohnt sich die Messung vor einem wichtigen Raid besonders.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Gute Ausrüstung durch Lag verloren.
Lass den Test eine Minute laufen, bevor du mit teurer Ausrüstung startest. Zeigt er Verlust, erst das beheben.
Das Symptom: Verlust in Schüben.
Schübe sind typisch für WLAN. Ein Test per Kabel zeigt, ob das die Ursache ist.
Das Symptom: Ping steigt im Raid.
Streams und Updates im Haushalt füllen den Router. Anhalten oder QoS einschalten.
Das Symptom: Alle laggen gleichzeitig.
Ist dieser Test sauber und der ganze Raid laggt, liegt es am Server. Dann hilft nur ein anderer Raid.
Embark hat keine bestätigt. Frühe Angaben nannten 20 Hz, spätere Messungen deutlich mehr. Der Test sendet 60 Hz als Schätzung.
Lass den Test im Raid laufen. Sauber heißt: Spiel. Rote Striche oder Sprünge heißen: deine Leitung.
Unter 50 ms ist gut, bis 90 ms spielbar.
Selten. Ein VPN verlängert die Strecke und repariert keine Pakete, die deine Leitung verliert.