Messung läuft…
Das Urteil erscheint nach einigen Sekunden Messung.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Der Test unten läuft schon, mit 30 Hz, der Taktrate von Brawl Stars. Kein Klick, keine Anmeldung.
Messung läuft…
Das Urteil erscheint nach einigen Sekunden Messung.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Wirklich alle Ergebnisse löschen?
| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Rotes WLAN-Symbol, Schüsse kommen zu spät, dein Brawler bleibt einfach stehen?
Brawl Stars tauscht viele Male pro Sekunde kleine Updates mit den Servern von Supercell aus; dieser Test nutzt 30 pro Sekunde. In einem Match von drei Minuten reicht ein Aussetzer von ein bis zwei Sekunden, damit dein Brawler stehen bleibt und das rote WLAN-Symbol erscheint. Auf dem Handy sind die üblichen Ursachen der Wechsel zwischen WLAN und mobilen Daten, schwacher Empfang oder ein ausgelastetes Heimnetz.
Was dieser Test sendet: 30 Pakete pro Sekunde mit je 40 Byte — die Rate von Brawl Stars, kein generischer Ping. geschätzt
Supercell veröffentlicht keine Tickrate. Alle Angaben Dritter, die wir zurückverfolgen konnten, gingen auf eine Kopie unserer eigenen Seite zurück; der Wert bleibt deshalb eine Schätzung.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Rote Striche sind Updates, die nie ankamen. Mehrere hintereinander sind das rote WLAN-Symbol im Spiel.
Schwankende Laufzeiten lassen Schüsse und Bewegungen unregelmäßig wirken. Über 15 ms merkst du es beim Zielen.
Unter 60 ms ist gut, bis 100 ms spielbar. Gegen schnelle Brawler wird Vorhalten mit hohem Ping schwer.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in Brawl Stars siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Rotes WLAN-Symbol | Paketverlust | Die Verbindung ist kurz abgerissen. |
| Schüsse kommen zu spät | Ping | Deine Eingabe braucht die ganze Laufzeit bis zum Server. |
| Brawler springt zurück | Jitter | Updates kommen ungleichmäßig an, der Server korrigiert. |
| Nur unterwegs schlecht | Paketverlust | Mobilfunk mit schwachem Empfang oder Funkzellenwechsel. |
Die Pakete von Brawl Stars sind winzig; an der Bandbreite liegt es fast nie. Es liegt daran, ob sie ohne Unterbrechung ankommen. Genau das ist auf dem Handy schwieriger als am PC.
Der häufigste Grund ist der automatische Wechsel zwischen WLAN und mobilen Daten. Wird das WLAN-Signal schwach, wechselt das Handy, und während des Wechsels gehen alle Pakete verloren. Das sind die Sekunden, in denen das rote Symbol erscheint.
Teste deshalb auf genau der Verbindung, auf der du spielst: im selben Raum, im selben WLAN oder unterwegs im Mobilfunk. Ein Test am Schreibtisch neben dem Router sagt wenig über das Spiel auf dem Sofa.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Kurze Aussetzer, dann geht es weiter.
Auf dem iPhone „WLAN-Unterstützung“, auf Android den automatischen Wechsel zu mobilen Daten ausschalten. Dann bleibt das Handy beim Spielen in einem Netz.
Das Symptom: Ruckler mit Bluetooth-Kopfhörern.
Bluetooth und 2,4-GHz-WLAN teilen sich das Frequenzband. Im 5-GHz-Netz stören sich die beiden nicht.
Das Symptom: Nur an bestimmten Stellen schlecht.
Lass den Test dort laufen, wo du spielst. Rote Striche zeigen, ob der Empfang an dieser Stelle reicht.
Das Symptom: Abends schlechter als tagsüber.
Streams und Downloads im Haushalt füllen den Router. Anhalten und neu messen.
Die Verbindung zum Server ist kurz abgerissen. Meist liegt es an schwachem Empfang oder am Wechsel zwischen WLAN und mobilen Daten.
Unter 60 ms ist gut, bis 100 ms spielbar. Aussetzer stören mehr als ein etwas höherer Ping.
Nein. Brawl Stars braucht kaum Daten. Es kommt darauf an, dass die Pakete ohne Unterbrechung ankommen.
Schwacher Empfang und Funkzellenwechsel verursachen Aussetzer. Teste dort, wo du spielst.